Los niveles de los juegos cuando eran un montón de bloques grises

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Los niveles de Uncharted 4, The Last of Us o Dead Rising, antes de que fueran bonitos

El pasado 1 de octubre el diseñador Michael Barclay, de Naughty Dog, comenzó una interesante iniciativa en Twitter que se ha visto respondida por tantos otros miembros de la industria del videojuego.

A través del hashtag #blocktober, proponía a los diseñadores compartir en la red social sus trabajos en la creación de niveles cuando estos aún son un montón de bloques grises que marcan los aspectos básicos y los límites de un escenario.

Como muestra Kotaku y tras echar un vistazo por el mencionado hashtag, no han sido pocos los desarrolladores que se han unido a la propuesta. Repasamos algunos de ellos:

The Last Of Us (Mark Richard)

Tacoma (Kate Craig)

Uncharted 3 (Em Schatz)

Uncharted 4 (Em Schatz)

Payday 2 (Jason Mojica)

Titanfall (Jason McCord)

Gears of War 4 (Nic Wechter)

Uncharted 2 (Kurt Margenau)

Sniper Elite 4 (Beck Shaw)

Uncharted: El Legado Perdido (Nicholas Lance)

Everybody's Gone to the Rapture (Andrew Crawshaw)

Dead Rising 3 (Randolph Stayer)

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