Metro Exodus (PC)

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Metro Exodus necesita 8 meses solo para ser pulido

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Revelado durante el E3 de 2017, Metro Exodus se ha dejado ver aun más y mejor durante esta pasada edición, también durante la conferencia de Microsoft. El estudio a cargo, 4A Games, eligió la ceremonia de la compañía estadounidense porque quería asegurarse de que corriera en el hardware más potente de la actualidad, como es Xbox One X, y a pesar de lucir magníficamente bien, aún presentaba sus fallos. Eso es justo lo que necesitan, más tiempo para solucionar bugs gráficos y pulir mecánicas, ya que según ellos, el contenido de Metro Exodus está completo.

Más de medio año para pulir la nueva aventura postnuclear de Artyom

La transición de los lineales Metro 2033 y Metro Last Light al entorno más abierto de Metro Exodus está suponiendo un desafío para 4A Games, pero lo están solventando con creces, a pesar de algunos problemas a nivel técnico que se están encontrando, pero para los que cuentan con tiempo por delante para arreglar. Concretamente, 8 meses.

Nunca hemos enseñado Metro en una consola tan pronto, y creímos que lo más apropiado era mostrarlo en Xbox One X, ha dicho Jon Bloch, productor ejecutivo del título, en Game Informer. Sí, es cierto que tenemos que pulirlo y sí, hay aún fallos de rendimiento, pero ya está en buena forma, así que creanos cuando decimos que este tiempo extra solo es para refinarlo. Ya no estamos haciendo el juego en este momento, solo mejorándolo.

El juego de 4A Games es el heredero de STALKER

De esta forma, y con el juego prácticamente completo, en 4A Games se centrarán sobre todo en mejorar el sistema de colisiones y el rendimiento técnico, pulir algunas mecánicas de jugabilidad y rellenar huecos argumentales de los que se han ido percatando, para así llegar a tiempo al lanzamiento previsto para febrero de 2019. Un duro trabajo por delante para llegar a los dos primeros meses del año en lo que se concentrarán lanzamientos del peso de Kingdom Hearts III, Anthem, Days Gone o Resident Evil 2 Remake.

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