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Rare casi es comprada por Activision

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rare_ks_tennis_fr1604.jpg Captura de pantalla

En 2002 Microsoft y Activision pujaron por Rare

Rare fue uno de los estudios con los que contó Nintendo más valorados por los jugadores. Fueron artífices de Banjo-Kazooie, de Perfect Dark, de Goldeneye 007 o Starfox Adventures. Pero en 2002 la compañía japonesa no podía seguir pagando las cantidades que requería el estudio británico.

Así las cosas, desde Rare buscaron otra distribuidora con la que aliarse, y fueron dos las que se disputaron la compra. "Hicimos una oferta y entonces Activision pujó más que nosotros; parecía que habíamos perdido el acuerdo", dice en una entrevista a IGN el co-creador de Xbox, Ed Fries.

En el último minuto, el antiguo jefe de Xbox, Robbie Bach, superó la oferta de Activision, según Fries. "Y eso fue todo. Quién sabe qué podría haber pasado con Rare", apunta. 

En los últimos años, Rare se ha ocupado de juegos para Kinect, como Kinect Sports, y otros como Viva Piñata o Kameo. Ahora mismo se encuentran trabajando en Sea of Thieves, que saldrá el año que viene.

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