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Zelda: Breath of the Wild utiliza resolución dinámica

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zelda_breath_comparison.jpg Captura de pantalla

Digital Foundry examina Zelda: Breath of the Wild

Si hay algo que ha llamado la atención de los jugadores de Nintendo Switch durante estas dos primeras semanas ha sido lo bien que se ve la pantalla de la consola, que en muchos casos muestra un acabado visual más suave y con mejor aspecto que en el televisor a pesar de tener menor resolución (720p frente a 900p). Así pues, lejos de teorías y rumores no confirmados por Nintendo, la gente de Digital Foundry ha dado con la respuesta tras una exhaustiva jornada de pruebas.

La respuesta es la resolución dinámica, una técnica con la que los desarrolladores puedes disminuir la resolución de los juegos en diferentes momentos para que se mantenga el frame rate camuflando la caída de resolución.

Objetivo: no perder FPS

El resultado es evidente: el jugador no nota la caída de resolución y, a cambio, sigue viendo el título con la misma suavidad y frames por segundo. Esta práctica la hemos visto ya con juegos de PS Vita desde su lanzamiento o incluso también con Halo 5: Guardians.

Ahora ha sido Nintendo la que se ha acogido a esta técnica para poder hacer que Nintendo Switch se mantenga sólida en su promesa de conseguir en todo momento los 30fps, algo que también puede explicar los motivos por los que los juegos se ven mejor en modo portátil que acoplada en el dock.

opengaleria Galeria: Oleada de diseños conceptuales de Zelda: Breath of the Wild Ver las 23 imágenes
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Oleada de diseños conceptuales de Zelda: Breath of the Wild

zelda_conceptual_01.jpg

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Género: 
Acción, Aventura
Lanzamiento: 
03/03/2017
Voces: 
Español
Texto: 
Español
Plataforma: 
WiiU
También en:
NSW
+12Violencia

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