Lobezno a través de los videojuegos, el cine y la televisión

Reportaje

Nombre real: James Howlett. Alias: Logan. Nombre de trabajo: Lobezno -en España- y Wolverine -en el resto del mundo-. Para hablar de unos de los iconos de la casa de cómics Marvel supone hacerlo además de unos de los grandes personajes que ha dado el noveno arte en toda su historia. Creado en 1974 como un simple personaje de relleno para el número 180 de El increíble Hulk, adquiriría cierta importancia en el siguiente tomo de La Masa, en noviembre de 1974, donde fue por fin incluido como un personaje con ciertas líneas. ¿Sus responsables? El escritor Len Wein, el director de arte de Marvel, John Romita y el dibujante Herb Trimpe. Desde entonces, Lobezno ha aparecido en cientos de publicaciones, sobre todo dentro de la saga X-Men casi como un líder del grupo (de forma no oficial) y habiendo sido centro de varias reimaginaciones. Numerosos autores de renombre como Frank Miller, Chris Claremont o John Byrne han trabajado para convertirle en lo que es a día de hoy.

Promo de la primera aparición de Lobezno (1974).
Promo de la primera aparición de Lobezno (1974).


¿Personalidad? Muy independiente y temperamental, poco apto para trabajar en equipo pese a haber formado parte de los X-Men, de Alpha Flight y de los mismísimos Vengadores, como mutante sus habilidades son numerosas: sentidos híper sensibles que le emparentan con animales (olfato, oído), potencia física salvaje, de bestia más que humano, y un factor curativo que le permite reestablecerse de cualquier herida con mucha más velocidad que la estándar entre los humanos. Su seña distintiva sería, no obstante, su posibilidad de sacar garras en las manos, siendo su arma más poderosa. Su esqueleto, recubierto del metal práctica mente indestructible Adamantium, le ofrece una capacidad defensiva por encima de la media. Lobezno es uno de los pocos personajes de Marvel que ha aparecido en casi todos los contenidos relacionados con su saga principal (X-Men) en distintos medios, lo que incluye cine, series de televisión y videojuegos.

Lobezno a través de los videojuegos, el cine y la television Captura de pantalla

Lobezno en los videojuegos: Acción y arcade

X-Men: Pryde of the X-Men fue un piloto de televisión que sirvió como base para crear la exitosa serie animada de la que hablaremos más adelante. No obstante, es importante destacarlo por haber sido la inspiración de primer videojuego con Lobezno como personaje controlable, en el juego de acción The Uncanny X-Men desarrollado por LJN Toys Ltd. en 1989, para NES. En este arcade de acción y plataformas en 2D también podían usarse a otros mutantes del grupo, como Tormenta o Cíclope. Lobezno también aparecería -aunque no de forma controlable- en Madness in Murderworld (C64, Amiga -1989) y su continuación The Fall of the Mutants (PC, 1990).

Carátula de Uncanny X-Men.
Carátula de Uncanny X-Men.


Su primera aparición en solitario, como héroe absoluto, la marcaría Wolverine para NES, desarrollado por Software Creations en 1991. La historia nos mostraba a Logan siendo capturado por Magneto y Dientes de sable, y abandonado en una isla desierta. Su objetivo era sobrevivir a las trampas y enemigos del escenario, para lo cual se decidió enfocar el cartucho hacia la acción, aunque con ciertas limitaciones: usar las garras era casi secundario porque primaba la supervivencia sobre el espectáculo. Recordado por ser bastante complicado, incluía elementos de la época como potenciadores de poder y vida, y varias acciones como saltar, atacar, agacharse, etcétera. Nunca salió oficialmente de Norteamérica. Todo lo contrario ocurriría con X-Men, la máquina recreativa que diseñó Konami y que fue un rotundo éxito en todo el mundo. Una vez más, Magneto ponía en jaque al mundo y varios mutantes debían pararle los pies, entre ellos nuestro Lobezno y otros como Coloso o Rondador nocturno. El título nunca fue adaptado a consolas domésticas en formato físico, si bien fue relanzado en Xbox Live/PlayStation Network en 2010 y poco después en iOS y Android, en 2011.

Lobezno a través de los videojuegos, el cine y la television Captura de pantalla

Obviando pequeñas apariciones del personaje en arcades como Spider-Man/X-Men: Arcade's Revenge (1992) o el título de Capcom X-Men: Mutant Apocalypse (1994), la siguiente parada que nos interesa la marca , un cartucho para Super Nintendo y Sega Megadrive en el que de nuevo el personaje recuperaba su rol como protagonista absoluto. Teeny Weeny Games y Bits Studios fueron los responsables de las versiones de SNES y MD respectivamente, que como era habitual en la época diferían en ciertos elementos como la narrativa o las mecánicas de juego. Si bien ambos compartían el hecho de ser aventuras de acción, con el desarrollo tradicional de avance por fases y un jefe final al que derrotar al llegar al último punto de éstas, por ejemplo en el título de SNES había que derrotar a numerosos enemigos para abrir puertas mientas que en MegaDrive se incluyeron enemigos extra, como Dientes de sable. También típico de la época era el uso de contraseñas para continuar la partida desde el último nivel desbloqueado.

Carátula de Wolverine: Adamantium Rage (SNES).
Carátula de Wolverine: Adamantium Rage (SNES).


Desde éste momento los juegos de Lobezno se dividirían en dos frentes: los arcades de acción con el mutante como héroe controlable y los juegos de lucha 2D, de los que hablaremos más adelante. Saltamos pues a su siguiente juego como protagonista, X-Men: Wolverine's Rage, un competente plataformas de avance lateral en el que el personaje iniciaba una búsqueda para vencer a sus némesis, como Dama mortal o -una vez más- Dientes de sable. Desarrollado por Digital Eclipse en 2001, y publicado por Activision para Game Boy Color, se dividía en 20 niveles agrupados de cinco en cinco, antes del jefe final. En la tradición clásica no había posibilidad de guardar partida, ofreciéndose contraseñas a cambio. También deudor de los arcades antiguos era su mecánica: avanzar por el escenario aniquilando enemigos antes de que un contador de tiempo llegase a cero. No era un cartucho sobresaliente, pero había suficientes cosas bien como para ser tenido en cuenta. Como detalle curioso, Lobezno era un "personaje" controlable en Tony Hawk's Pro Skater 3, título también de Activision. Por supuesto sus habilidades no eran respetadas y era más bien un 'skin' para el skater, claro.

Lobezno a través de los videojuegos, el cine y la television Captura de pantalla

X2: Wolverine's Revenge fue su siguiente juego como protagonista, lanzado en 2003 en PS2, GameCube, Xbox, PC y GBA. GenePool Software se encargó de desarrollarlo con Activision en el rol de distribuidora, uno que mantiene hasta nuestros días. Adaptando la película X-Men 2 de Bryan Singer, controlábamos a Lobezno en un juego de acción y aventura en tercera persona más notable de lo acostumbrado en las adaptaciones de películas, con un sistema de combate con diferentes submecánicas que le daban variedad. Además de acción había elementos deudores de otros géneros, como mecánicas de infiltración que permitirían atacar a los enemigos de forma sigilosa, o ciertas acciones específicas de los jefes finales, entre los que se incluían viejos clásicos como Juggernaut o Magneto.

X2: Wolverine's Revenge.
X2: Wolverine's Revenge.


Antes de hablar del último juego que ha tenido al mutante como protagonista absoluto, y obviando una vez más los juegos de lucha, sería interesante mencionar sagas como X-Men Legends y su evolución lógica, Marvel Ultimate Alliance, muy notables títulos roleros en la línea de Diablo y que permitían -cómo no- usar a Logan como personaje. La tercera película de X-Men tuvo además una adaptación, , con Lobezno ocupando la portada oficial pese a haber tres personajes controlables: Rondador Nocturno y Hombre de hielo completaban el trío. Lo más interesante de este juego era que cada personaje 'jugaba' de forma totalmente diferente: si bien Hombre de hielo debía crear caminos helados para poder progresar rápidamente, y Rondador nocturno disponía de misiones de infiltración, dado su poder mutante, en los niveles de Lobezno el énfasis se ponía en la acción y el derrotar a múltiples enemigos.

Lobezno en X-Men: The Official Game.
Lobezno en X-Men: The Official Game.


X-Men Origins: Wolverine fue el último juego con el mutante como protagonista, lanzado en 2009 en todas las plataformas disponibles por aque entonces. La mejor de todas fue la desarrollada por Raven Software para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, en forma de aventura de acción con unas mecánicas no demasiado originales pero sí sólidas, siendo muy deudor de títulos como God of War o Devil May Cry en la forma en la que la acción se enfocaba hacia los combos y la inclusión de bastante gore. Todo esto se eliminó en las versiones de Wii y PlayStation 2, creadas por Amaze Entertainment, haciendo el juego más 'familiar': fuera la sangre, el lenguaje malsonante y un downgrade gráfico muy evidente. Recibió las peores críticas de los medios, no son motivo, pues se trataba de un título claramente mal terminado. X-Men Origins: Wolverine también fue lanzado en las portátiles PSP y Nintendo DS, en un título creado por Griptonite Games. Por motivos evidentes era un juego diferente al de las plataformas domésticas, si bien seguía a grosso modo la misma trama.

X-Men Origins: Wolverine.
X-Men Origins: Wolverine.

Marvel Avengers: Battle for Earth (Ubisoft Quebec 2012) lanzado en Wii y Xbox 360, aprovechándose de los controles de movimiento y Kinect respectivamente; el MMORPG Marvel Heroes y el divertido Deadpool marcan las últimas apariciones del personaje en juegos no protagonizados enteramente por él, además de Lego Marvel Super Heroes de TT Games, que marca la última aparición significativa del personaje en un videojuego. El discreto papel en los videojuegos protagonizados por él y la poca proyección en el videojuego de las últimas películas, han borrado prácticamente al canadiense mutante de la actualidad del medio.

Lobezno en su versión LEGO.
Lobezno en su versión LEGO.

Lobezno en los videojuegos: Juegos de lucha

Bloque al margen se merece el héroe en los arcades 1vs1, indudablemente donde más potencial se le ha sacado gracias al buen hacer de los distintos estudios a cargo de desarrollarlos. Capcom sería la primera- y la mejor- en explotar esta vertiente ya desde su primer intento, el notable X-Men: Children of the Atom. Este daría pie a una franquicia de crossovers con otros personajes de Marvel y Street Fighter, con hasta seis juegos, siendo el último de todos Ultimate Marvel vs Capcom 3. Si bien este último título presentaba modelos en 3D, todos los anteriores representaban a los personajes con sprites y estaban caracterizados por su frenético sistema de batalla, con poderes que cubrían toda la pantalla de forma masiva. Es más, permitirían controlar no sólo a un luchador sino a dos o incluso tres -en el caso de MvsC3-, enriqueciendo enormemente la mecánica de combate.

Lobezno a través de los videojuegos, el cine y la television Captura de pantalla

Capcom al margen, ha habido otros intentos por parte de estudios ajenos a la desarrolladora japonesa. Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects, de Electronic Arts, fue un fracaso a nivel comercial y tampoco era de una calidad muy elevada, pero tenía elementos dignos de mención como el abrir los escenarios o presentar un look oscuro, muy particular, incorporando a los héroes de Marvel a un grupo de villanos creado para la ocasión. Mejor le fue a la saga X-Men: Mutant Academy, con dos entregas creadas por Paradox Development y una tercera, X-Men Next Dimension. Si bien estaban lejos de la profundidad de los vs de Capcom, sobre todo Mutant Academy 2 ofrecía un enorme plantel de personajes y un sistema bastante divertido de jugar, con varios aspectos muy dignos, como la gran cantidad de combos, los escenarios, muy bien presentados, y un acabado poligonal bastante cuidado. Está por ver si el personaje tiene hueco en el futuro Marvel Vs Capcom 4, pero ya se dejó claro que el nuevo crossover va a estar muy centrado en el universo cinemático Marvel, lo que de momento deja fuera a todos los mutantes por los acuerdos de los derechos entre Disney/Marvel y Fox, así que por primera vez en un X, su presencia no está garantizada.

X-Men: Mutant Academy 2 (Imagen: Marvel.com)
X-Men: Mutant Academy 2 (Imagen: Marvel.com)

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