El Píxel 4K: Ports alarmantes a PC. ¿Quién será el siguiente?

Vídeo Reportaje

 

Llevamos mucho tiempo viendo versiones para el compatible que no estaban a la altura de los juegos originales en consola y que, en muchas ocasiones, contenían fallos insalvables que solo han generado mala reputación a sus creadores.

Sin embargo, parece que esta fiebre ha retomado con fuerza las últimas semanas. Ejemplo de ello ha sido Tales of Symphonia, que debutaba la semana pasada en PC con muy malas críticas, pues no se trataba de una nueva build, sino de una versión basada en el juego de Playstation 3 que, a su vez, partía del original en Gamecube. Como ya habréis podido comprobar, el título trae consigo errores graves como la resolución a 720p, framerate bloqueado a 30, errores de tipografía, tiempos de carga de hasta 30 segundos, crasheos y un DRM que crea un archivo cada vez que iniciamos el juego.

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